La légende de Zelda: Wind Waker

Après avoir pu constater le succès de la Dreamcast de Sega et de la PS2 de Sony, Nintendo annonça qu'ils allaient sortir une nouvelle console, la Dolphin, qui fut annoncée le 3 mars 1999. Finalement, cette nouvelle console fut révélée le 24 août 2000, et le nom de Gamecube lui fut donné. En 2001, le prochain Zelda 3D, qui allait être The Wind Waker, fut annoncé. Les graphismes en cel-shading furent plus ou moins bien accueillis, et beaucoup de fans se plaignirent, car ils espéraient un Zelda réaliste pour cette nouvelle console. Miyamoto fut surpris par ces vives critiques, et par les exclamations de fans, qui pensaient que Nintendo avait décidé d'orienter ce jeu vers un plus jeune public. La première démo jouable, à l'E3 de 2002, fut une surprises pour beaucoup, qui apprécièrent le nouveau Gameplay, d'après ce qu'ils avaient pu entrapercevoir. IGN affirma que le style cartoon du jeu se prêtait plutôt bien au gameplay, et correspondait à l'idée que l'on peut se faire de la série des Zelda. Les premiers artworks, au même style que le jeu, inspirés de ceux de Four Swords sorti quelques temps avant, et développé par Flagship, furent comparés à ceux d'autres jeux, tel A Link to the Past. Finalement, le nom du jeu fut officialisé le 2 décembre 2002. Le jeu sortit quelques temps après, avec un écart de 5 mois entre la sortie la plus récente et celle la plus tardive, à savoir les sorties japonaises et australiennes respectivement.

La chronologie de la série est dévoilée dans l'ouvrage Hyrule Historia. Selon Hyrule Historia, The Wind Waker se place dans la timeline de Link adulte, avec Phantom Hourglass et Spirit Tracks. The Wind Waker est le premier jeu de la timeline et suit Ocarina of Time. Suite à la défaite de Ganon dans Ocarina of Time, le héros du temps décide de retourner dans le passé (qui est sa véritable époque) laissant ainsi Hyrule du futur sans héros.

La Tour des Dieux

Cette tour n'apparaît que lorsque les trois perles (de Din, Farore et Nayru) sont placées sur les statues des déesses prévues à cet effet se trouvant sur trois îles triangulaires (du Nord, du Sud et de l'Est). Une fois que c'est fait, la Tour des Dieux sort de l'eau et Link peut y accéder.

Cette tour a pour but de tester le courage des hommes, ceux qui réussissent ces épreuves obtiennent la force nécessaire pour vaincre le mal.

Image de la perle de la déesse Nayru. La perle est ronde et bleu avec le symbole de Nayru: 3 croissant de lune ce faisant do en formation de triangle avec un cercle dans le millieu des croissants de lune.

Perle de Nayru

La Perle de Nayru est en possession de Jabu qui a été délogé de l'île du Poisson par Ganondorf et qui a trouvé refuge derrière l'île de l'Aurore. Lorsque Link l'aura trouvé, Jabu lui confiera la Perle de Nayru. C'est la seule perle pour laquelle il ne faut pas faire de donjon.

Image de la perle de la déesse Farore. La perle est ronde et verte avec le symbole de Farore: Un petit cercle vert dans le milieu avec 2 croissant de lune qui l'entour, le premier croissant de lune étant plus petit que le second, les 3 symbole sont imbriqué.

Perle de Farore

La Perle de Farore se trouve sur l'île aux Forêts, en possession de l'Arbre Mojo, qui la cédera à Link après qu'il a sauvé Dumoria des bois Défendus. Et ce n'est qu'après avoir assisté à la cérémonie des Korogus que l'Arbre Mojo donnera la Perle de Farore à Link.

Image de la perle de la déesse Din. La perle est orange avec le symbole de Din: 3 symbole en vague. Le premier symbole vagué fini avec un rond à l'extremité droite. Le symbole vagué du milieu fini en pointes autant a gauche que a droite et le dernier symbole vagué ce termine en cercle pointant vers le bas du côté gauche.

Perle de Din

La Perle de Din se trouve sur l'île du Dragon, c'est Scaff le fils du chef des Piafs qui la possède mais ne souhaite pas s'en séparer. Ce n'est que lorsque Link aura calmé la colère de Valoo que Scaff acceptera de la donner à Link.

Galerie

Une illustration représentant le monde de Wind Waker sous forme de carte sur un globe terrestre en bas de l'image. Le protagoniste Link se tient au centre, avec les personnages secondaires rencontré au cours du jeu de chaque côté. La Forteresse abandonnée est visible en arrière-plan. La tour des dieux est également visible à l'extrême gauche. L'un des boss vole vers Valoo, un dragon. À l'arrière-plan, Ganondorf, le BBEG, nous tourne le dos.
Ici, sur un fond bleu et violet, on peut voir Zelda à l'extrême droite de l'image, tirant sur son arc pour tirer sur Ganondorf à l'extrême gauche. Link est au milieu des deux personnages, arrêtant l'une des épées de Gannon avec sa propre Épée de Légende.
Voici une capture d'écran du jeu, Link en avant-plan se préparant pendant que le boss Gohma lui crie dessus, fraîchement sorti de sa piscine de magma.
Voici une deuxième capture d'écran du jeu où Link semble légèrement confus, debout au milieu du château d'Hyrule, avec une statue d'une ancienne incarnation en arrière-plan. Le château est entièrement vide et dégage une atmosphère étrange.
Voici un fanart réalisé par un utilisateur de DeviantArt appelé Hyliabeilschmidt de Link et Zelda dans un style vitrail.
Cette dernière image montre Gannondord en arrière-plan, dos à nous. Au milieu, Link navigue sur son fidèle bateau parlant, et en bas, le logo du jeu.
Un diagramme circulaire affichant les copies vendu pour 5 des jeux de Legend of Zelda. Ocarina of Time: 7.6 million. Wind Waker (2002): 4.6 million. Zelda Wind Waker HD: 2.37 million. Twilight Princess: 8.85 million et Breath of the Wild : 31.85 million.

Statistics

4.6 million

De copie vendu pour Zelda Wind Waker

2.37 million

de copie vendu pour Zelda Wind Waker HD

7.6 million

De copie vendu pour Zelda Ocarina of Time

8.85 million

de copie vendu pour Zelda Twilight Princess

31.85 million

De copie vendu pour Zelda Breath of the Wild

Image de séparation entre les différente section. L'image afficher est le synbole d'Hyrule/La famille royale en doré avec la Mater Sword de chaque côté, le bout pointu de l'épée pointé vers le synbole d'Hyrule.

Bosses

Image affichant la tête de Ghoma le premier boss rencontré pendant le jeu Wind Waker. C'est une créature semblable à son homonyme dans Ocarina of Time, sauf qu'il vit dans la lave et est constitué d'une épaisse carapace qu'il faut briser. Il semble être un Magmopendre très évolué.

Ghoma

Le fléau de l'Île du Dragon

Gohma est le boss de la caverne du Dragon dans The Wind Waker.

La salle où il se trouve se situe juste en-dessous de Valoo. Il fait souffrir le dragon et provoque sa colère. Après l'avoir vaincu, Valoo redevient calme, et les Piafs cessent de s'inquiéter pour lui et pour l'île.

C'est une créature semblable à son homonyme dans Ocarina of Time, sauf qu'il vit dans la lave et est constitué d'une épaisse carapace qu'il faut briser. Il semble être un Magmopendre très évolué.


Image affichant la la tête de Karle Demos, le second bosse rencontré pendant le jeu Wind Waker. Son point faible se trouve être une Mojo Baba multicolore qui commande le reste du corps. Il possède des pétales géantes qui le recouvre et de multiples tentacules similaire à des Dexivine qui lui permettent de s'accrocher au plafond et d'attaquer l'ennemi et les faisant jaillir du sol.

Karle Demos

Empereur des Bois Défendus

Karle Demos est le boss des Bois Défendus dans The Wind Waker.

Comme certains boss, il semble être une version plus puissante d'une espèce d'ennemis normaux, dans ce cas les Bokobaba.

Son point faible se trouve être une Mojo Baba multicolore qui commande le reste du corps. Il possède des pétales géantes qui le recouvre et de multiples tentacules similaire à des Dexivine qui lui permettent de s'accrocher au plafond et d'attaquer l'ennemi et les faisant jaillir du sol.


Image affichant la tête de Gayla le bosse du Temple du Vent dans le jeu Wind Waker. Ce monstre ressemble à un énorme serpent dont la tête ressemble au manche d'une épée qui vit dans les sables et capable de voler. Il tente d'avaler Link en le faisant glisser jusqu'à lui. Il peut aussi générer de petites créatures, plus petites qui lui, des Lanmolas, qui se cachent dans le sable et sautent partout dans la salle. Il est possible que Gayla soit lui-même un Lanmola.

Gayla

Roi des Lanmolas

Gayla est le boss du temple du Vent dans The Wind Waker.

Ce monstre ressemble à un énorme serpent dont la tête ressemble au manche d'une épée qui vit dans les sables et capable de voler. Il tente d'avaler Link en le faisant glisser jusqu'à lui. Il peut aussi générer de petites créatures, plus petites qui lui, des Lanmolas, qui se cachent dans le sable et sautent partout dans la salle. Il est possible que Gayla soit lui-même un Lanmola.

Comme tous les autres boss excepté Gordon et le Roi Cuirasse, Gayla doit être ré-affronté dans un univers noir et blanc de la tour de Ganon.


0- Image affichant la tête de Jay-Harla, le bosse rencontré dans le temple de la terre dans le jeu Wind Waker. Il s'agit d'un énorme fantôme. Il est en réalité composé de plusieurs petits fantômes rassemblés dans un masque.

Jay-Harla

Agglomération des spectres

Jay-Harla est le boss du temple de la Terre dans The Wind Waker.

Il s'agit d'un énorme fantôme. Il est en réalité composé de plusieurs petits fantômes rassemblés dans un masque. Lorsqu'il est en contact avec de la lumière, il se solidifie et devient lourd.

Jay-Harla attaque avec sa lanterne, en projetant des boules de feu ou en soufflant dessus pour créer une sorte de lance-flamme. Il peut aussi souffler un vent puissant pour projeter Link vers les murs hérissés de pics de la salle.

Comme tous les autres boss, exceptés Gordon et le roi Cuirasse, Jay-Harla doit être ré-affronté dans un univers noir et blanc de la tour de Ganon.


Ici s'affiche une map du jeu La légende de Zelda : Wind Waker.

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